中国最近实施一项新政策,严禁未成年人玩网游超过3个小时,引起了骚动。过没多久,就在中国媒体看见了一些文章提到说禁玩网游最让人担心的事还是发生了。所谓道高一尺,魔高一丈,少年人为了可以继续游戏,于是用了爷爷奶奶的身份证继续玩,游戏网站一下就多了许多60岁以上的玩家在线上厮杀!
众所周知,时下年轻人大都会玩网游,成瘾者更是不在少数。设计游戏者从多方面研究人性,让人一玩成瘾,欲罢不能。别说未成年人,就算成人也无法逃过魔掌。游戏这东西,真的有神奇的吸引力,就算是网购平台,也有一些小游戏让买家玩,赚些小回扣,于是他们就玩上了瘾,也买上了瘾。据说设计游戏者,很多都是专家,千方百计让玩家除了花钱下载以外,还心甘情愿掏钱买一些虚拟的设备或工具,以求通关升级,达到赚钱的目的。年轻人玩网络游戏,花钱还是其次,最严重的是导致他们不务正业,有者还因此倾家荡产或者因此而猝死!
这管制令的初衷是好的,但是执行起来却不是那么容易。我个人挺赞成13/9/2021冯桂教授级罗章武君的见解,也认为从文化的角度来看,网游的确有其成效。如果说我们可以通过网游来发扬中国独有的文化特色,并让世界认识中国各种的精湛工艺也不为过!就如文中所提到的,与其他国家相比,中国的网游的确是在世界上属比较有影响力的。
当网络成为现今上网课的学生的必须品之余,让他们通过网络放松精神也是必须的。我认为:,如早期的《三国》、近期的《黑神话:悟空》等一些积极向上,可以输出中国传统文化元素的游戏,且符合主流社会价值观的网游其实可以让青少年玩,除了可以纾解少年的压力,也可以增加对本身文化的认知,胜过只是听老师在班的讲解。我就曾有许多学生因为玩网游而增加了许多历史知识及提升了中文水平呢!
凡事都有好与坏,网游也一样,我们不能因为只看见弊端,而完全禁止,这是不当的。现今网课都鼓吹以游戏带入教材,让学生在游戏中学习新知,也是不为过的。网游设计者中也有许多是精英,只要当局对游戏的内容稍加管制,绝对可以做到既能让网游公司继续生存,又能让青少年树立正确人生观的境界!无论怎么说,当我们处在这个“无网不成事”的年代,禁玩网游就不太恰当了!
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